Aphelion est le dernier né des français de Don’t Nod. Studio célèbre pour ses jeux narratifs comme Life is Strange, Lost Records, Twin Mirror, Tell me why, mais aussi Gerda, un jeu sur fond historique de Seconde Guerre mondiale ou des jeux plus orientés actions comme  Vampyr ou Banishers. Jusant avait aussi été assez remarqué pour son côté introspectif et contemplatif.

Bref, ils ne sont pas tombés de la dernière plus et sont passés maîtres en la matière pour raconter des histoires avec un beau fond et une belle forme.

Cette fois-ci, ils nous emmènent dans l’espace en 2060. Alors que la vie sur Terre devient critique, une nouvelle planète potentiellement habitable intéresse les scientifiques et une mission d’exploration est envoyée par l’Agence Spatiale Européenne (d’ailleurs partenaire de ce jeu) pour en avoir le cœur net.

L’équipage s’envole donc pour Perséphone mais l’atterrissage sur la planète est chaotique et l’équipage est séparé. Dès lors, nous allons suivre les aventures de deux astronautes, Ariane et Thomas qui exploreront chacun de leur côté la planète avec un double but : se retrouver et mener à bien leur mission d’exploration.

Je ne dirai rien de plus de l’histoire car, comme pour un film, il serait dommage de ne pas vous laisser découvrir leur histoire et celle de la planète par vous-même. En revanche, pour vous donner envie de vous lancer dans l’aventure, sachez que visuellement le jeu est vraiment superbe. De la modélisation des personnages aux paysages fabuleux de Perséphone, c’est un régal pour les yeux. L’ambiance sonore n’est pas en reste, que ce soit les bruitages ou la musique qui illustre magnifiquement le jeu en général mais aussi certaines scènes en particulier. On est accompagné tout au long de l’histoire par la musique de Amine Bouhafa (joué par un vrai ensemble et pas par IA).

Quant au scénario, inutile d’insister, je n’en dévoilerai pas plus mais sachez que comme souvent chez Don’t Nod, l’histoire va au-delà du divertissement, sans pour autant jouer les donneurs de leçon. 

Pour ce qui est du jeu en lui-même, sachez que c’est un jeu qui n’a pas de difficulté particulière. Il demandera un peu de dextérité dans certaines phases d’escalade ou d’infiltration mais rien n’est insurmontable et on profitera surtout de l’histoire au détriment du challenge. Ce qui est pour moi un point positif. Si on veut un jeu à challenge, il y a de quoi faire mais ici on se focalise sur l’histoire, l’aventure même devrais-je dire, tels de grands explorateurs à la découverte de nouveaux continents, et on prend vraiment à cœur de réussir la mission de ces deux astronautes que l’on jouera à tour de rôle.

Alors certes, c’est un jeu un peu couloir, très scripté, excellemment bien mis en scène également, un vrai film dont on est le héros, et c’est formidable car c’est assez "réaliste" (les combinaisons, les infrastructures, etc… sont plausibles, sans doute grâce à l’ESA). Alors pas question d’aller explorer la planète entière (malheureusement d’ailleurs car les paysages sont à couper le souffle) mais en contrepartie, on est totalement immergé dans l’histoire. Il y a même quelques phases assez touchantes, voire émouvantes et encore une fois, la musique n’y ait pas pour rien.

Une dizaine d’heures, plus ou moins selon le niveau des joueurs, qui passent trop vite et une envie de connaître la suite de cette histoire. Don’t Not est un des rares éditeurs français à savoir encore faire des jeux comme ça. Émouvant, profond, qui sortent des sentiers battus de l’épouvante, des zombies et autres réjouissantes policières. Au-delà de Aphélion, je ne saurais trop vous conseiller d’aller (re)découvrir tout leur catalogue si vous aimez les belles histoires bien ficelées, des personnages attachants, et surtout à chaque fois des bandes sons impeccables !