Tad Cordle, si l'on en croit sa page sur Itch.io étant encore en classe de CP en 2001, quand ce jeune new-yorkais commençait déjà à imaginer transposer ses idées en jeux vidéo. Autant dire qu'il est encore tout jeune. Et pourtant, la valeur n'attendant pas le nombre des années, il a déjà à son actif quelques jolis faits d'armes dont la participation à la création de mods sur Dreams (de chez Media Molecule).
Alors si vous ne connaissez pas Dreams, c'est bien dommage car c'est une tentative de Sony (qui a mon sens n'a pas eu le succès mérité) pour offrir aux joueurs de PlayStation (c'est sorti sur la fin de vie de la PS4) un environnement de créations de jeux vidéos (ou toute autre expérience vidéo ludique de leur choix).
Créations qui étaient alors mises à la disposition des autres joueurs pour profiter des expérimentations des joueurs créatifs. Dreams, c'était à mon sens quelque chose de très novateur et vraiment génial, mais le monde des joueurs "console" n'était peut-être pas prêt.
Quoi qu'il en soit, il est sorti de ce Dreams beaucoup d'expériences étonnantes et bien évidemment, Tad Cordle est l'auteur de l'une d'entre elles qui lui value donc d'être ensuite embauché dans l'équipe de développement. Tout cela n'empêche pas Tad Cordle à avoir encore un peu de temps libre et en profiter pour sortir quelques petites perles sous son propre nom.

C'est ainsi que sort en ce mois d'avril 2026 A Little Perspective sur PC. A Little Perspective est justement un de ces jeux que l'on peut trouver sur Dreams mais dans cette version PC, le jeu a été amélioré, le gameplay adapté et de nouveaux niveaux ajoutés.
Ce n'est pas moins de 150 tableaux différents que promet le jeu qui propose de déplacer un cube d'un point A vers un point B en le faisant "rouler" sur lui-même, sans tomber dans le vide et en se créant un chemin en faisant tourner le plateau de jeu pour aligner les différents plateformes afin de créer, grâce à l'effet de perspective, des connexions entre elles.
En deux clics de souris, on a tout compris (c'est aussi jouable au clavier et à la manette) et on prend immédiatement du plaisir à faire progresser notre petit cube dans des environnements suspendus qu'il sera tout d'abord facile de comprendre avant de se retrouver à tourner, retourner le plateau, avancer ou reculer notre cube avant de pouvoir comprendre quel chemin prendre.
Le jeu est à la fois simple comme bonjour et offre en même temps un certain challenge intellectuel pour résoudre les énigmes bien ficelées.

La direction artistique est réussie, on pense parfois au jeu Vectronom (de chez Arte) dont le principe est assez proche, et on prend du plaisir à trouver une solution sans que cela semble jamais impossible ou agaçant. Un jeu à picorer, pour faire quelques niveaux de temps en temps, en espérant déjà des "DLC" pour en ajouter de nouveaux. La rejouabilité n'étant pas forcément le fort de ce jeu puisque une fois que l'on aura compris comment arriver à destination, il faudra espérer avoir oublier la solution pour y retrouver un peu de challenge.
La musique très agréable qui accompagne le joueur a des petits côtés jazzy / lounge et se marie très bien avec l'ambiance du jeu : on réfléchit et on prend son temps, manque un petit verre et un fauteuil confortable et on est prêt pour affronter les énigmes de A Little Perspective.

A noter qu'il n'y pas de français mais ça n'a pas d'importance, il y a très peu de texte au-delà des noms des niveaux et une petite phrase introductive à chaque tableau (mais c'est sous-titré en anglais) et les explications de gameplay sont très bien faites et visuelles.
Un jeu à découvrir sans hésiter pour les amateurs de casse-tête pour une quinzaine d'euros tout de même mais avec une petite promotion pour son lancement. Foncez.
La version du jeu testée est une version PC offerte par le studio via #Keymailer.
